【你将手伸进失去生命力的史莱姆粘液中,从里面掏出了一个——毒囊。】
【毒囊迅速干瘪,并喷发出难闻的气味。】
【你的生命值-50。】
角色的初始生命值是100点,并且战斗结束后不会刷新。
干掉这只史莱姆,余立才损失了13点生命值而已。
结果选个奖励就要掉50,这有点夸张了。
果然就像介绍里的那样,【未知】并不一定代表好事。
再预览C选项。
【你将手伸进失去生命力的史莱姆粘液中,从里面掏出了一颗——凝结的石头。】
【擦拭掉石头表面的厚厚污垢,露出了亮晶晶的东西。】
【你获得了26魔晶。】
「舒服。」
金额翻倍,就选这个了。
毫不犹豫的选择完毕,屏幕中的画面变成了一座森林的地图。
在地图上分布着犹如树枝网状的节点,节点之间的路线各种分岔、交织,看上去颇为复杂。
不过所有分支路线到最后都会汇集在路线图的顶端,一个恶魔头像的图标上。
在恶魔头像的旁边还标注有BOSS的字样。
随之而来的,还有新的选项。
【现在,你需要选择接下来的行进路线。】
【A.扎营休息】
【周围的地势很适合扎营,正好附近有很多干树枝可以点起一个暖和的篝火。(恢复)】
余立看了一眼,进入这个选项后显示会获得20%最大生命值的恢复。
现在角色的生命值是87/100,而20%就是20点,存在明显的恢复量溢出。
而且刚才他稍微数了一下地图上的节点,得出的结论是无论如何选择路线,在抵达BOSS关卡时所需要经过的节点数都是一样的。
也就是说如果选择休息,那么自己将会浪费一个节点数。
从效率方面考虑,最好还是把每一个节点数都充分的利用起来。
所以这个选项排除。
【B.追寻踪迹】
【你在附近发现到了魔物的踪迹,决定循着踪迹探索。(战斗)】
战斗关卡从理论上来说是最适合自己这个角色的,余立通过预览对方的属性得知并不算难对付。
【C.避开踪迹】
【你在附近发现到了魔物的踪迹,决定避开这些踪迹前行。(未知)】
上一个【未知】支线,给他留下的印象并不太好。
但这次看去,结果却很不错。
【你来到了一处神秘的地方,树木似乎在隐隐发出如韵律般的低语。】
【试着努力倾听,在这个过程中你似乎有所感悟。】
【获得自由属性点x0.3,获得新技能《倾听》。】
「这不比打怪爽多了。」
余立果断选择。
哪怕是有【美食家】的加成,他打一关怪也才0.1点属性收获,现在直接0.3点入袋。
美滋滋。
就这样,他依靠着预知能力慢悠悠的一关一关闯着。
每次遇到选项都会先全部看个遍再做出决定。
不知不觉,时间已经过了凌晨零点。
「高三学习都没这么劳累。」
余立身子深深的靠在椅背上,用力揉着自己的眉心。
通过一个晚上的奋战,累得不行的他终于走到BOSS面前并顺利闯过。
值得庆幸的是由于他每一步都走的当前最优选择,所以为角色累计了十分强大的战力。
说直接点,就是这一关的BOSS在他的角色面前显得有些弱。
【你已攻略第一阶段,评分100/100。】
【现发放本阶段奖励。】
【职业-美食家(唯一)激活。】
【鉴于你的评分,获得S级职业天赋-大快朵颐。】
【恭喜你正式成为玩家。】
「S级……听上去很强的样子。」
伴随着屏幕上的文本弹出,余立忽然感觉有股说不上来的神秘能量将自己笼罩,身体似乎发生了一些正面的变化。
但新的文本还在继续冒出来。
【你在本阶段中击杀了超过100只史莱姆,获得白色称号:史莱姆杀手。】
【装备该称号时,半径10米内的史莱姆每秒损失10点生命值。】
「额……」
余立没想到还有这种奖励。
在面对可选择的魔物敌人时,他确实总会优先选择史莱姆。
因为战胜这种魔物后100%会出现掏一把的【未知】奖励,其它魔物就不一定有这个机会。
【你在本阶段中未遭遇任何负面选项,获得白色称号:幸运儿。】
【装备该称号时,额外获得3点幸运属性。】
在有预知能力的情况下,余立根本不可能去选任何负面选项,获得这样的奖励也算是理所当然。
「皮肤。」
脑子里凭空增加的信息,让他下意识的道出两个字。
下一秒,一个淡蓝色的皮肤就真的出现在了眼前。
【玩家】:舅世祖
【职业】:LV1美食家
【天赋】:大快朵颐(S)
【称号】:史莱姆杀手(白,未装备)幸运儿(白,未装备)
【血肉侧属性】:52(成年男/女性平均值50/40)
【神秘侧属性】:48(成年男/女性平均值40/50)
【装备】:无
余立点开属性的具体详情看了一下。
神秘侧的属性有很多,感知、精神、意志、悟性等等,所以细分到每一个单项上的属性就并没有多少。
就比如他的幸运属性,只有区区的3点。
在这样的情况下,足以直观的感觉到【幸运儿】这个称号带来3点幸运属性的含金量。
除此之外,他还发现自己的皮肤属性点似乎和文本游戏中的角色一模一样。
「游戏角色的属性和现实是互通的?」
余立带着疑惑看向游戏界面想要进行对比,结果只看到了几行新的提示。
【职业等级达到LV2时,消耗积分可打开下一阶段。】
「玩家还可以升级……这个积分又是从哪里可以获得。」
作为一个新人【玩家】,他知道的信息并不多。
但按照平时玩游戏的经验来理解,想要升级一般不是做任务就是刷怪,积分似乎也是一样。
余立的目光重新投向皮肤,落在了那个天赋上面。
天赋名字也与游戏中的角色一样,但效果却并不一样。
【大快朵颐】
【效果】:当你击杀魔物后,可吞噬相应的天赋。
【说明】:我吃我吃,我吃吃吃!
「看来现实中真的存在魔物。」
看到这个天赋,余立的第一反应就是既然玩家是真实存在的,那么魔物应该也是。
砰!!!
远处忽然响起一声轰鸣,在深夜中格外的清晰。
紧接着数秒后就好像是有什么重物落在了他们家天台上,整栋楼好像在一瞬间都晃了一晃。
「怎么了?」
这不同寻常的动静让余立瞬间警觉。
……
……