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神墟降临:我在网游中末日求生_第6章 腐犬坡上的新手

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第6章 腐犬坡上的新手

新手村外的腐犬刷新区,终于被玩家挤满了。

东门出去那片腐草坡上,到处都是队伍。有人举盾,有人拿短弓,有人拿着木棍乱挥,还有灰药师蹲在半塌木棚后,手忙脚乱地给队友撒止血粉。

这里的地形很适合新手教学。

左侧坡高,右侧排水沟深,中间有翻倒的木车和半截石墙。腐犬通常从排水沟里扑出来,斩卫如果站得太靠前,会被一口咬进沟边;游猎想绕后,就得踩着石墙边那条窄路;治疗站在木棚后,能看见队友血条,也能躲开第一轮扑咬。

神墟把这些设计得像游戏。

但林烬知道,这也是训练。

训练玩家判断哪里能挡,哪里能逃,哪里看似安全却藏着下一只怪。

一支五人小队就在他前方翻车。

斩卫举盾慢了半拍,被腐犬撞得后退,脚跟磕在木车上,整个人摔倒。游猎想补箭,却被另一只腐犬从排水沟侧面扑中。灰药师吓得往后退,结果退进木棚阴影,被尸鼠咬住脚踝。

几秒钟,小队阵型全乱。

旁边围观玩家喊成一片。

「盾别退啊!」

「治疗给粉!给粉!」

「游猎拉开距离!」

斩卫血条清空,身体化成灰光。

几秒后,他在新手村复活点重新站起,脸色发白,骂了一句。

「掉了百分之八经验,盾耐久掉十二点。」

队友松了口气。

「还行,普通区死了能复活。」

这句话让很多人安心。

普通死亡,掉经验,掉耐久,疼一阵,爬起来继续。正因为有这种兜底,玩家才敢刷怪,敢试技能,敢把死亡当成成长成本。

林烬站在坡上,看着那名斩卫重新跑回来。

他的手指动了一下,又压住。

一句提醒很容易:别站沟边,别贪残血,灰药师别退进木棚阴影。可提醒太早,对方只会觉得他装高手。很多东西必须摔一次、疼一次、掉一次耐久,才会真的刻进身体里。

他没有提醒。

现在提醒也没用。

玩家必须先相信死亡只是损失,才会继续往前走。等他们进入旧冷库、旧医院、B2那类地方,才会发现有些死亡不是掉经验,而是被记录。

异常死亡会留下标记。

现实映射里的死亡,会让人连「自己是谁」都不一定保得住。

一只腐犬从侧面扑来。

林烬擡手,短刀压低,刀尖贴着腐犬下腭划开。腐犬落地时,他已经后撤半步,脚踩在石墙阴影外侧,没有让自己被逼进沟边。

【你击杀了腐犬。】

【获得材料:腐犬牙×1。】

【短刀劈砍熟练度提升。】

旁边有人看见,忍不住问:「兄弟,组队吗?我们缺输出。」

林烬看了一眼他们队伍。

斩卫会退,游猎不看侧翼,灰药师站位太死,另外两个输出只盯血条。

他摇头。

「不组。」

那人有点尴尬:「高手都独狼是吧?」

林烬没有解释。

不是独狼。

是现在这支队伍还不知道自己在学什么。

他们以为刷腐犬是为了经验和材料。实际上,他们在学站位,学恐惧,学第一次死亡后的心理反应,学系统提示给出的那点熟练度反馈。

神墟会把这些东西一点点刻进身体里。

等现实映射开始,能在第一秒把盾举起来的人,会比只会看攻略的人活得更久。

刷怪区外侧,有工作室的人已经摆出收购牌。

【腐犬骨片:五十现实币一块。】

【腐犬牙:一百二一枚。】

【量大当场结。】

几个刚复活的玩家围过去问价,脸上还有没散干净的恐惧。可一听价格,恐惧就淡了。

一块骨片五十。

一枚犬牙一百二。

一晚上如果队伍稳定,能赚到现实里两三天的零工钱。

这就是神墟前期最锋利的钩子。

不是强制你玩。

是让你觉得不玩才亏。

林烬把腐犬牙收进袋子,没有卖给工作室。他需要一部分低级材料做现实储备,也需要观察价格变化。腐犬牙涨得越快,说明普通玩家死亡越多;止血粉价格一旦突然上升,就意味着灰药师和生活职业开始被重视。

这些变化,比论坛热帖更真实。

他走到刷新区边缘,在一块半截石墙后停下。

那里有一只刚被杀死的腐犬尸体,其他玩家已经把骨片和牙取走,只剩一截腐烂前爪。普通玩家看不上这东西,系统也不提示高价值掉落。

林烬蹲下,用短刀剥开前爪关节。

里面有一小段黑筋。

【你获得了:腐犬筋。】

【低级材料,可用于简易绑定。】

很多前期材料被玩家当成垃圾,只因为攻略还没写。等缝补者、陷阱师、低级器械制作开始出现,这类东西会被重新定价。

林烬把腐犬筋包好。

第一口肉,要先咽进现实里。

现实钱,现实药,现实灯,现实安全屋。

神墟里的强,只有映到现实后还用得上,才是真的强。

林烬正要收起材料时,刚才那名斩卫又死了一次。

他复活后沉默了很久,没有再骂,只是低头看着自己的木盾。盾面裂了,耐久快见底。

队友问他还刷不刷。

他咬牙说:「刷。」

林烬听见这句话,没有回头。

玩家会留下来。

不是因为他们不知道疼,而是因为他们已经看见了收益。

林烬没有马上走。

他绕到排水沟另一侧,站在一棵枯树后看了十分钟。

十分钟里,至少有七支队伍翻车。

翻车原因都很简单:斩卫站位太靠前,游猎贪输出,灰药师害怕被怪扑到,输出玩家只看血条不看地形。也有人明明快撑不住了,却因为不想丢掉眼前一只残血腐犬,硬顶着不退。

神墟很快会教会他们。

第一次,是掉经验。

第二次,是掉装备耐久。

第三次,他们会开始学会让斩卫背靠石墙,学会让灰药师站在木棚斜后方,学会让游猎不要踩进排水沟边缘。

这些都是游戏技巧。

也是现实求生的雏形。

林烬看见一个年轻斩卫第三次复活后,没有再抱怨。他沉默地站回队伍前方,把盾往下压了半寸,脚跟抵住一块石头。下一只腐犬扑来时,他终于没有被撞倒。

【盾击熟练度提升。】

年轻斩卫盯着提示,眼睛一点点亮起来。

林烬知道,这种亮光会把他留在神墟里。

林烬又看了一眼他的手腕。

干净。

没有黑线,没有冷痕,也没有任何会跟着复活一起回来的东西。

这就是普通死亡。

疼,亏,丢脸,掉经验,掉耐久,但系统会把它结算清楚。死了就是死了,复活就是复活,玩家还能骂骂咧咧地重新拿起盾牌,下一次站得更稳一点。

神墟前期会用这种死亡筛掉胆小的人,也会用这种死亡训练另一批人。站位、仇恨、撤退、补给、分工,都是从一次次普通死亡里磨出来的。

真正麻烦的,从来不是这种能被系统明明白白结算的死。

真正麻烦的是死了之后还不清的东西。

债痕不会因为复活自动消失。

标签不会因为血条回满就从手腕上掉下去。

某些纸一旦写了名字,甚至会跟着玩家下线,跟着玩家做梦,跟着玩家在现实里觉得冷。

刷怪区边缘,一个灰药师玩家哭了。

她刚才连续救了两个人,自己却被尸鼠咬死一次。复活回来后,她发现队伍分材料时没人把止血粉成本算进去。输出玩家说她又没打伤害,斩卫说自己死得最多,游猎说箭矢也要钱。

她站在木棚旁,手里攥着空药包,气得发抖。

木棚后,一个背旧布包的胖玩家蹲在地上,把散开的止血粉重新捆成小包。

旁边有人笑他:「老饼,你这破粉一包十铜,谁买?」

老饼头也不擡:「你不流血就别买。」

「流血了呢?」

「翻倍。」

那人骂他黑心,老饼把药包往布袋里一塞,没接骂。

林烬看了他一眼。

这个时候的老饼还只是个会算小钱的补给贩子,嘴硬,抠门,摊位摆得乱。可他至少知道一件事:药有成本,救命也有成本。

以后旧书街墙边需要的,不是心软的好人。

是知道成本还愿意把成本写清楚的人。

林烬看了一眼,没有插手。

灰药师擡头时,眼眶是红的。她不是怕死,是委屈。她救了两个人,却连一包止血粉的成本都分不到。林烬见过这种委屈后来变成另一种价:旧医院污染伤爆发后,同样的人会跪着求灰药师先看自己。

但他把这件事记下了。

前期生活职业被轻视,是必然的。等旧医院、污染伤、幻听、梦境残留开始出现,灰药师和祷灯人的价格会飞涨。到那时,今天这群不愿意给止血粉分钱的人,会排队求一个会处理污染伤口的药师。

工作室的人还在提高收购价。

牌子从五十改成六十,又很快改成七十。有人问为什么涨这么快,收购的人笑着说上面要量,越多越好。

林烬看了那块牌子一眼。

上面要量。

这四个字在前期没人觉得奇怪。工作室上面可能是老板,老板上面可能是公会,公会上面可能是更大的材料盘。可到了后期,很多玩家才发现,真正可怕的不是谁收材料,而是谁在通过材料判断哪些玩家接触过哪些地方。

一块腐犬骨片不重要。

一批从同一区域、同一时间、同一队伍流出的材料,能暴露的东西就太多了。

他没有把这些话说出口。

刷怪区太吵,说了也没人听。玩家刚从腐犬身上尝到第一口收益,眼里全是经验、材料和现实币。这个阶段讲污染、讲锚点、讲现实映射,只会像一个扫兴的疯子。

林烬要做的不是劝他们停。

是趁他们还在用血和经验学习站位的时候,把自己需要的材料、价格和人名记下来。

他把腐犬筋、腐犬牙、骨片分别装好,袋口打了三个不同的结。

这是前世养成的习惯。不同来源的材料不能混,一混就容易把污染、债痕、标签一起带回去。普通玩家嫌麻烦,等现实映射后才知道,很多麻烦本来就是保命的成本。

离开前,他又回头看了一眼那片腐草坡。

那里现在只是新手练级区。可林烬知道,很多末日后的战斗本能,都会从这种地方长出来。第一面盾、第一次复活、第一次因为材料选择继续留下,都会在玩家身上留下痕迹。

他记住了那个斩卫的脸。

未来能不能活,不看现在死几次,而看死后有没有学会站回正确的位置。

然后,林烬才真正离开腐犬坡。